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  1. 2008.07.25 크리스토퍼 알렉산더의 <Pattern Languge>에 대해 13


갈락티코님의 글 ' 가슴 찡한 '심즈' 감동 탄생 비화!!'는 게임 '심즈'의 아이디어를 건축학자 크리스토퍼 알렉산더의 책 <Pattern Languge>에서 얻었다고 쓰였다. 물론 개발 과정에서 게임의 본질을 건축에서 가족으로 바뀌긴 했지만, "건축이 인간의 생활에 어떻게 영향을 주는지 256가지의 사례로 설명"했다는 이 책의 내용이 궁금하다. 하지만 이 책은 현재 국내에 번역되지 않았다. 그래도 인터넷서점 외서 코너에서 검색해 보니 이런 내용이 나온다.
Two hundred and fifty-three archetypal patterns consisting of problem statements, discussions, illustrations, and solutions provide lay persons with a framework for engaging in architectural design
이것만으로는 사실 이 책의 내용은 알 수 없다. 하지만 궁금증은 한층 더 쌓여 간다. 번역까지는 못하더라도 이런 책 기획해 출간해 보고 싶다. 그런데 아무리 내가 출판사에 일한다 하더라도 영역이 다른지라 이런 책을 낼 수 없어 아쉽다. 게다가 이 책을 내 보라고 꼬드길 사람이 없어 더 아쉽다. 그래도 언젠가 누군가 이 책을 다뤄 보겠지?

사실 전 세계적으로 "6천 3백 장(6,300만 장이겠지...--;)의 판매고를 기록하며 PC 게임 사상 최고로 많이 팔린 게임"인 '심즈'의 아이디어를 제공한 책이라 하면 그 자체만으로도 충분히 팔릴 만한 책이 아닐까? 적어도 건축에 관심 있는 사람들부터 관심을 가질 듯.

Posted by Enits
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